快讯
标准正式出台 5G商用进入全面冲刺阶段
3分钟前
技术人员在5G试验基站测试带宽 新华社记者 熊 琦摄 6月中旬,3GPP(第三代合作伙伴项目)举行全体会议,正式批准冻结第五代移动通信技术标准(5G NR)独立组网功能。鉴于5G非独立组网标准已于去年12月 [详情]
传ofo卖身滴滴 ofo联合创始人于信:没听说
5分钟前
 6月25日凌晨消息,昨日晚间有消息称,ofo已经卖身滴滴,ofo联合创始人于信在朋友圈回应称,作为董事会成员,并没有听说这个事情。 滴滴与ofo的关系可谓曲折。滴滴曾参与ofo此前的多轮融资。去年4月,滴滴还将 [详情]
德州考生 山东高考分数线公布:文科505分,理科435分,查询通道开启!
43分钟前
考生注意啦!山东省高考分数线刚刚公布文科505分,理科435分高水平远动员文科328分,理科282分艺术文328分,艺术理282分考生可以通过官方途径查询高考成绩。一是登录山东省教育招生考试院(http://www.sdzs.gov.cn/ [详情]
「财经早餐」2018.06.25星期一
50分钟前
财秘关注1、央行:决定通过定向降准支持市场化法治化“债转股”和小微企业融资。自7月5日起,下调五家国有大型商业银行和十二家股份制商业银行人民币存款准备金率0.5个百分点,可释放资金约5000亿元,用于支持市场化法治化“债转股”项目;下调邮政 [详情]
早报:美团最快今日公开招股书 估值达600亿美元
50分钟前
  【娱乐网站早餐】  美团最快今日公开招股书:估值高达600亿美元  据外媒报道,美团点评已于6月22日向港交所提交了招股说明书,预计最快6月25日公布招股书内容。有媒体报道称,美团的估值将高达600亿美元。如果美团点评最终按照这个估值上市, [详情]
巴曙松等:美国国债市场会成为贸易摩擦的战场吗?
53分钟前
小编语:近日关于中美贸易战众说纷纭,在众多的说法中,还有人提出要拿出美国国债这一武器,那么美国国债为何能发行到目前的21万亿美元的规模?其历史演进过程是如何呢?中国为何持有大量的美国国债?中国如果抛售美债,对美国国债市场的影响可能有多大?跟 [详情]
2018河南高招分数段统计表公布,快查查你的排名!这个表超级重要!
54分钟前
  豫融媒官方网站:http://www.yurongmei.com  高考成绩分数段统计表可是高考填报志愿的“神器”!用好这个表格,某种程度上可以决定你能去哪所大学、学习什么样的专业。  什么是“一分一段”?  它显示每一个分数全省考生有 [详情]
为什么说云端的存在形式并没有解决企业的推广问题?
56分钟前
【齐大圣论道线下互联网】互联网时代,是个企业都要弄个云端的存在,或者是个网站,或者是个APP,或者是个公众号、微官网、微博等等。绝大部分企业就认为,在云端建个据点,就可以利用互联网跨越时空的特点,把企业的业务推广到无远弗届。其实这是不会自动 [详情]
2018年6月24日埃及部分银行埃镑汇率牌价及黄金价格概览(晚)
57分钟前
  埃及钱庄主要外币兑埃镑汇率牌价  货币名称 买入价 卖出价   人民币(央行)  2.7392  2.7572  美元 17.90 17.95 欧元 20.85 20.95 英镑 23.80 24.00 沙特里亚尔 4.74 4.76 [详情]
智力支持乡村振兴
1小时前
本报讯 (记者 叶诗蕾) 6月23日,由浙江大学城市学院城乡治理与立法研究中心与德清县莫干山镇勤劳村共同设立的“乡村振兴产学研合作基地”在勤劳村挂牌成立。该基地将以勤劳村为样板,全面探索乡村振兴理论与实践的有效结合。作为全省首个驻村型乡村振 [详情]
一顿鱼生钱,防爆胎省燃油的胎压监测很值!
1小时前
原标题:一顿鱼生钱,防爆胎省燃油的胎压监测很值!【ZOL汽车电子】胎压监测系统的功能越来越受人关注,它的确对轮胎的作用非常大,具有防爆胎,节省燃油,保护轮胎的作用,实时预警轮胎压力和温度,让你开车无后顾之忧,而且胎压监测系统现在也是越来越便 [详情]
“耙耳朵”福利:滴滴外卖今日登陆成都
1小时前
原标题:“耙耳朵”福利:滴滴外卖今日登陆成都滴滴外卖这几天接连放出“经典川菜”预热海报,并宣布将在6月25日正式登陆成都,这是继进驻无锡、南京、泰州三座城市之后,滴滴外卖拿下的第四城。预热海报上摆放了夫妻肺片、麻婆豆腐两道经典川菜(图源 新 [详情]
到底叫“外婆”还是“姥姥”?官方意见来了!
1小时前
23日,上海市教育委员会公布关于上海小学语文教科书“外婆”改“姥姥”一事的处理意见。同时,相关部门和机构对此事致歉。6月20日,网络舆论关注“小学二年级第二学期上海教育出版社出版的语文教科书第24课《打碗碗花》原文的‘外婆’被改成了‘姥姥’ [详情]
X-Mudder泥泞障碍赛登录北京奥森 主打军事化元素
1小时前
中新网北京6月25日电2018X-Mudder泥泞障碍赛北京站日前在奥林匹克森林公园举行。赛道全长8公里,沿途设25道障碍关卡,选手们走过障碍和泥泞、攀过高墙和险峰、趟过沼泽和冰河,最终胜利抵达终点。中新网从2015年至今,X-Mudder [详情]
沃尔沃的自动驾驶 让你在通勤时入睡
1小时前
【手机中国新闻】沃尔沃未来或将用旗下的XC90 SUV开创一个新的目标:凭借L4级的自动驾驶技术,使上下班的通勤过程成为半自动的使用体验。沃尔沃高级副总裁Henrik Green表示,XC90能够在一组有限的道路上自行导航并实现名为“睡眠乘 [详情]
慌的一比?世界杯看球用这几个小程序,稳了!
1小时前
  世界杯已经开始不久了,今年的世界杯是首届在东欧国家举行的。想必各位足球迷来说,对这四年一次的世界杯一定充满了些许期待吧!  不过,今年的世界杯,除了可以通过观赛,杂志,网络的方式观看以外,你还可以通过今天为大家推荐的这么几个超级实用的微 [详情]
中山大学管理学院2018年本科生深圳市和江苏省招生宣讲会预告
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高考分数即将出来啦想知道自己能不能上心仪的中大,能不能来“商界黄埔”的管理学院快来参加招生咨询会吧有什么疑问欢迎联系各地区的负责老师哦!中山大学管理学院本科生招生工作于2018年6月24日正式启动。我院老师将在6月24日-6月30日,在广东 [详情]
钉钉宣布与淘宝打通,入局新零售
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本报讯 昨天,阿里巴巴钉钉在深圳召开2018春夏新品发布会,除了发布钉钉新校招、智能门禁D2、智能打印云盒P1外,还正式宣布,入局新零售。发布会现场,钉钉CEO陈航(花名无招)宣布钉钉推出商业场景全套解决方案——新商业套件,主要包括企业主页 [详情]
央行定向降准0.5个百分点释放资金7000亿元
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视觉中国供图中国人民银行24日决定,自7月5日起,下调国有大型商业银行、股份制商业银行、邮政储蓄银行、城市商业银行、非县域农村商业银行、外资银行人民币存款准备金率0.5个百分点,进一步推进市场化法治化“债转股”,加大对小微企业的支持力度。央 [详情]
当评委会主席姜文说“心里不踏实”
1小时前
评委会主席姜文,颁出当晚压轴大奖。昨晚,第21届上海国际电影节正式落下帷幕。在13部参赛片中,蒙古和瑞士合拍的《再别天堂》获得金爵奖最佳影片,成为最大赢家。中国影片《阿拉姜色》获评委会大奖和最佳编剧奖。21岁的美国演员泰伊·谢里丹凭《星期五 [详情]
周冬雨变身霸道女总裁
1小时前
《魔都风云》上线华数,金马影后周冬雨摇身一变,成为上海滩黑帮老大的千金,霸气侧漏、气场全开。在风云动荡的魔都上海,当霸道黑帮千金邂逅才华横溢的魔术师叶飞(经超饰),两人又将上演怎样的爱恨情仇。角色颠覆以往周冬雨挑战新形象说起民国时期帮派大佬 [详情]
「活动」股市暴跌、债券违约背景下的固收产品配置策略
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三年前的中国股市,曾经上演了一轮轰轰烈烈的去杠杆化、去泡沫化过程,期间市场还上演了暴涨暴跌的走势,千股涨停、千股跌停乃至千股停牌似乎也成为了当时市场的常态化现象。然而,2018年!在A股市场熊市行情运行三周年之际,A股市场再度演绎千股跌停的 [详情]
比"朝阳群众"还火!阅文《朝阳警事》为何能"逆风翻盘"吸引80、90后?
1小时前
“笑着笑着就哭了”“向吉祥物韩朝阳借点运”“我大朝阳群众蜜汁给力”“牛逼了我的韩警官,浮躁社会的一股清流”……被众多网友盛赞,引燃网络热议的长篇作品《朝阳警事》,将中国式的派出所故事娓娓道来,连载半年就以292.72万全站总点击、46.98 [详情]
母校与西安的改革成就令我们振奋
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原标题:母校与西安的改革成就令我们振奋“‘阔别三十载,今日寻根来’。再次踏上西安的土地,来到大雁塔旁,有如游子重归故里,一种亲近之情、感恩之心油然而生。”昨日活动现场,中国冶金科工集团有限公司总经济师刘波在接受记者专访时表示。西安教育资源丰 [详情]
“百万校友回归”既有深度又有温度
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原标题:“百万校友回归”既有深度又有温度“其实我是最早的一批‘梦回长安’回归的校友,我在建大是学理工出身,后来学习金融和经济学,就到了上海、深圳长期从事金融工作,2012年我作为陕西省的‘百人计划’人才从上海回到了西安。”蒲小川在接受记者采 [详情]
活动促进校友、城市和母校之间共融发展
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原标题:活动促进校友、城市和母校之间共融发展“‘梦回长安——百万校友回归’西安建筑娱乐网站大学专场活动举办得非常成功,这得益于市委、市政府的高度重视和支持,另外也是广大校友的积极响应。”西安建筑娱乐网站大学党委书记苏三庆说。说到对这个活动的感受,苏 [详情]
期待建大的优秀科研成果都能在西安扎根
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原标题:期待建大的优秀科研成果都能在西安扎根“我生在西安,长在西安,对于西安非常热爱。今天看到我们众多的校友回到西安签约回归母校,非常高兴,这反映出我们建大人对于西安的热爱。希望我们西安能发展得更大更好,起到‘一带一路’桥头堡的作用。”6月 [详情]
这个推送只有一个目的:如何报好大学专业?
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▼高考结束已经有一段时间了大家基本上都看到成绩了吧每个准备报志愿的同学都有这样的疑惑「我到底该选哪个专业,毕业以后能干嘛呢?」关于专业大家都有些误解,比如计算机专业就一定会修电脑戏剧戏曲专业动不动就来场哭戏学法律的不是变成何以琛就是张伟.. [详情]
文艺青年的100种死法
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本文转自公众号:极简史(minitory)​ [详情]
【DARPA GXV-T】为未来作战车辆提供全新的先进技术
1小时前
DARPA的地面X车辆技术(GXV-T)项目旨在提高未来战车的机动性、生存性、安全性和效能,而不会增加装甲。最近几个第二阶段合同的获得者展示了各种潜在突破性技术的进展,以实现该计划的目标。“我们正在研究如何通过扣上驾驶舱并通过驾驶辅助来增强 [详情]

游戏是不是洪水猛兽?

余晟 2018-06-13 12:45:16

如果你的朋友足够多,大概经常会在朋友圈里看见荒诞的景象。拿最近我遇到的例子来说,某天,有些人力陈“年轻人不要被长辈的教导束缚,才能活出自己的精彩”,并引起许多人的共鸣;同一时间,还有人在恳切回忆“多亏当年父母和老师管着我,否则我今天一定不会过得这么好”,点赞者同样不少。

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这说明什么?这说明,大千世界正像万花筒,每个人都能看到属于自己的景象,同时,每个人也不能笃信“我看到的、我经历的,就是完整和绝对正确的”。

最近,关于游戏的讨论又多了起来。有叫好的,也有叫骂的,还有扼腕叹息的。游戏究竟是不是洪水猛兽?这个问题值得探讨,答案没那么简单。

我接触游戏的历史不算短了,80年代开始接触红白机,然后是街机,95年家里买了电脑,开始玩三国志肆、仙剑奇侠传、DOOM2,当年一百多块钱一套的正版游戏也买了十好几套,然后伴着《大众软件》《电子游戏软件》之类的杂志一路玩过各种游戏,电竞兴起之后也研究过好几年星际争霸……直到现在,我还有一台专用于打游戏的台式机,桌面上不变的两个图标,一个Steam,一个battle.net。

如今我已经升级为家长,家长的身份又赋予我全新的视角,观察到游戏对孩子有怎样的吸引力,感受到其它许多家长的担忧和焦虑。此外,我的朋友熟人里不少是游戏行业的从业者,因此与普通玩家不同,我对游戏“幕后的故事”也有不少了解。

所以,关于游戏,我自认为还是有发言权的。

不过这次,我打算换个方式来谈。据我观察,无论什么谈游戏的文章,下面的评论总有几条是来回来去千年不变的。为了避免本文重复这种命运,我们先讨论这些“经典评论”。

1. “不是刀杀人,是人杀人,所以谴责游戏是搞错了标靶”

这大概是最常见的评论了,常见到更像条件反射,根本不需要经过大脑。如果三十年前这种评论还能给人一点新鲜感,今天它的营养早已枯竭,只能反映评论者思维的苍白匮乏。

即便“不是刀杀人,是人杀人”有道理,持这种论调的人也没法解释活生生的现实:为什么会有管制刀具的存在?为什么遇到重大事件,普通刀具也要严加管制?更没有办法解释,为什么禁枪的国家那么多?为什么文明程度、管理水平相近的国家(或地区),禁枪的犯罪率就是比不禁枪的低?

没错,在美国,禁枪与不禁枪,一直存在争论。但如果你仔细观察,会发现争论双方在不停地做各种研究,摆出各种证据,更新论证方式。哪怕仍然没有结论,至少让我们见识到更复杂的世界。

不去提供更多的事实和思考来丰富讨论,也不从新鲜的讨论中获得启发,只管动不动祭出“刀杀人不是人杀人”的陈腐辩辞,除了思维上的懒惰,我实在想不出其他理由。

2. “如果沉迷游戏有罪,沉迷看书、看电影岂不同样有罪?”

这种观点看起来有道理,其实也经不起推敲。因为,与看书、看电影相比,游戏的“可沉迷性”堪称一骑绝尘。

仔细想想,摄影、看书、看电影的时候,书籍、电影在观赏过程中,大都处在被动配合的地位,它们并不会挖空心思攫取阅读者、观影者的注意力,许多创作者只是强调自我表达。即便创作者发现作品无法不对读者的胃口,然而木已成舟,也无可奈何。

游戏则不一样。多数游戏,尤其是容易让人“沉迷”的游戏,制作之初就要认真考虑让玩家玩得投入,玩得尽兴(也就是“充分研究利用人性的弱点”)。今天的游戏更进一步,玩家在玩游戏,游戏其实也在玩玩家。玩家的行为模式是怎样的?玩家的口味偏好是怎样的?对许多游戏来说,要提高玩家的留存和活跃,就必须建立一整套详细分析玩家行为和心理,迅速反馈和调整的机制。

游戏行业的朋友曾跟我讲过不少例子:游戏推出之后,立刻收集数据并分析,玩家在哪些时间点比较容易退出游戏,哪些场景下比较容易获得挫败感,找到之后,在比较容易退出的时间点,给你一点额外的奖励,要比较容易挫败的场景,给你一点意外的安慰…… 这些,早已是业内通用的做法。

大概可以这么说,在持续调适、吸引注意力、主动“让人着迷”的方面,书籍、电影大概还处在石器时代,而游戏早已进入了信息时代,并且在大数据和AI的辅导下飞速进化着。

3. “玩游戏可以增长知识”

没错,玩游戏是可以增长知识,这也是我的现身说法。玩《大航海时代》和《命令与征服》增加了我对地理的认知,玩《三国志》和《信长之野望》让我认识了不少历史人物,玩《模拟城市》让我初步理解了经营,知道了不同因素间此消彼长的关系,许多年前为了玩懂《银河飞将》和《傲气雄鹰》,我更是硬啃下了一整本说明书,也确实学了不少英语单词。

不过我还是想说,能让人“增长知识”的游戏,毕竟太少了。而且我相信,这不是我一个人的判断。不信你看看声称“玩游戏可以增长知识”的文章,所涉及的游戏,说来说去无非还是那么几样(《模拟城市》的例子都快被人举滥了)。如果“玩游戏可以增长知识”是一种普遍现象,那么这类例子一定不局限于那么几个游戏,而是满坑满谷?但是现实呢?

我们应当承认,“增加玩家的知识”,这从来也不是大多数游戏制作者共同认定的目标。即便有游戏真正增加了玩家的知识,大概也不是制作时刻意追求的结果,而是它们的职业道德、工作态度、道德追求的体现。

如果一款游戏不是以让玩家投入放松为主旨,而是以“教育玩家”为目的,它的市场表现不难想象。如果拿“玩你的游戏不能增长知识”去指责游戏制作者,可以想象他们的第一反应多半是“拜托,我这只是个游戏而已”。

更准确的表述大概是这样:逻辑上说,玩游戏确实可以增加玩家的知识;在现实里,只有少数游戏可以做到这点。

4. “玩游戏不影响成才”

这也是相当普遍的观点。每次讨论游戏对青少年的影响,就会有很多人跑出来说,玩游戏其实不影响成才,你看xxx,从小也玩游戏,今天一样很成功。

这种论调让我想起今年的高考作文题:为了避免飞机被击落,调查返航飞机伤痕最多的部位,做针对性地加固,然而这个方向是不对的。在统计学上,这是“幸存者偏差”,大家只看见返航飞机上的伤痕,却没有看到未能返航的飞机,却以为这就是全貌。

同样道理也适用于“玩游戏不影响成才”的论点。大家喜欢看的、看得见的是“玩游戏成才”的例子,比较少看见的“玩游戏没有成才”的例子,似乎这样的故事,通常不会引起太多描写和报道的兴趣。

既然游戏是面向普罗大众的产品,只要玩家基数够大,一定能找到兼具“玩游戏”和“成才”的例子,也能够找到兼具“玩游戏”和“未能成才”的例子。如果没有抽样调查,没有几率比较,各执一词的争论是永远不会有结果的。

据我个人观察,“玩游戏不影响成才”的不少人,玩不玩游戏其实都不影响他们成才;而“被游戏所拖累”的不少人,如果没有游戏,或许本身并不会受那么大的影响。所谓“不沉迷游戏,也会沉迷其他”,更多是纯逻辑的分析。更何况,前面说了,游戏在“让人着迷”方面的进化速度,远远超过大多数的“其他”。

5. “粗暴禁止孩子玩游戏,不学习如何应付游戏的父母,是不合格的”

我完全赞成,如果父母能和孩子一起深入游戏的世界,能真正理解孩子在游戏中的体会,孩子对游戏的感觉,确实是可以引导孩子合理正确、有节制玩游戏的。

但是我不赞成“不学习如何应付游戏的父母是不合格的”,尤其反对游戏行业的人这么说。

游戏制作者挖空心思把游戏做得好玩,让玩家玩得爽、玩得着迷,这本来无可厚非。但是,这一切的前提是,相信玩家有基本的判断力、自控力,能对自己的行为负责。然而许多孩子是不能完全自控的,甚至完全不能对自己行为负责的。

从最基础的层面上讲,孩子是缺乏自控力,不能完全对自己行为负责的,既然孩子玩游戏的设备和资金都来自父母,而孩子沉迷游戏又不是父母希望看到的。从父母的角度出发,最简单、最直接的反应当然是禁掉游戏。没错,学习如何理解游戏、与游戏相处也是合理的做法,但成本足够高——如今不少父母的压力已经很大了,自己都不见得有时间玩游戏。你当然可以认定这些家长“不合格”,但从他们的监护人身份和现实处境出发,他们完全有权利、有动机这么做。

在我看来,游戏制作者一面竭尽全力让玩家玩得爽、玩得投入,一面把“防止孩子沉迷”的责任甩给父母,这是相当不明智的。“让玩家着迷”,业已积累了相当多切实有效的普遍经验,并且在不断进化;“防止孩子沉迷”,目前还只能依靠个体经验,几乎没有普适的有效办法。

换句话说,在游戏这件事情上,家长往往是以一己之力,对抗整个游戏行业的力量。能力强的家长当然没问题,但普通家长感到吃力也是情有可原。在这种现实面前,一味指责“家长没有管好孩子”、“家长不懂游戏”,只会火上浇油,让问题更严重。

或许对游戏制作者来说,与其指责“家长不懂游戏”、拉上孩子一起对抗家长,不如走近家长,心平气和听听他们的忧虑和诉求,告诉家长如何识别适合不同年龄的游戏,如何分辨优秀和低劣的游戏。一味指责“家长不学习理解游戏”“不懂游戏的家长是老古董,只能被时代淘汰”,完全是“火星撞地球”式的沟通。

我对游戏的看法

我必须承认,身为老玩家,我也非常享受玩游戏时那种酣畅淋漓、全身心投入的感觉,可以让人忘记一切现实的烦恼,也可以让人突破现实的重重束缚,摆脱现实的种种挫折,体验自由自在的畅快,获得了不起的成就感。我猜,这大概是所有玩家喜欢游戏的共同原因。

我同时也必须承认,即便我觉得自己自控力还不算太差,也经常会对游戏着迷而不能自拔,关掉游戏才发现“原来浪费了这么多时间”,陷入深深的负疚和空虚当中。

所以我能做的就是,时常提醒自己控制玩游戏。尤其对一些“特别让人着迷”的游戏,唯有坚决不碰,才能彻底避免“从着迷到沉迷”,哪怕因此与游戏绝缘,体验不到这些游戏的乐趣,甚至丧失了不少社交话题。因为我清楚地知道,一旦打开这些游戏,我就做不到“浅尝辄止”。

玩游戏除了“让人沉迷”,是否还有其它副作用?我觉得是有的。前一段时间在“新闻实验室”的公众号看到《电子游戏让我们变笨还是变聪明》,我同意文章的观点,在这里简要复述如下:

没错,玩电子游戏能够显著提高‘划分注意力的效率’,玩家必须高度投入才能玩好游戏,分神往往会导致游戏失败;

但是同时,电子游戏会导致预先认知控制效率的下降,如果所做的事情不那么吸引人的话,参与者可能无法有效集中注意力来完成所要做的事情。换句话说,玩电子游戏提高的能力只适合那些有持续输入性刺激的活动,一旦刺激消失,游戏玩家的注意力就会开始减弱。

坦白说,这正是我的深切感受和担心。与真实世界的平淡相比,游戏显然更刺激,也更懂用刺激来调动玩家的注意力,保持玩家的注意力。玩家习惯了游戏的世界,真实世界就会因为提供不了那么多样而有节奏的刺激,显得索然寡味,让人兴趣全无。

许多重度玩家之所以看上去精神萎靡,并不单纯是因为玩游戏消耗了过多的精力,也是因为对他们来说,与精彩的游戏世界相比,真实世界实在难以让人提起兴趣。

也正因为如此,我主张家长要严格控制孩子玩游戏的时间,即便游戏能给小孩子很多知识。真实的大自然当然没有游戏那么光鲜亮丽,那么密集的声光刺激,需要耐心才能发现其中的美妙。游戏玩多了,就容易失去对大自然的兴趣。

还有观点认为,游戏机制本身无罪,教育和学习应当向游戏学习,高频度地提供反馈,明确奖励和惩罚,才能让孩子真正热爱学习、接受教育。坦白说,我很难赞同这种看法。

以我的经历和身边朋友的经历,真正有质量的学习,一定离不开恒心。在没有最终领悟之前,只有耐心和恒心,才能熬得过长时间的苦闷和思索。许多人都转发过一幅漫画,画的是人一定要读过许多本书,才能拨云见日,看见不一样的风景,在这之前,能看到的只有漆黑一片,说的也是这个道理。

所以对教育和学习来说,“学一点就提供一点积极反馈”的做法未免太理想化,或许只适合某几种类型的学习,如果整个学习过程都必须按照这个节奏,学习恐怕会已经支离破碎。

如果认真读过一点心理学就会知道,单纯依靠奖励和惩罚来改变和塑造孩子,这种观点属于“行为主义”学派。在解决许多具体问题的方面,行为主义的办法确实行之有效。但是,现代心理学同时认为,行为主义对重要的环境影响的看法太局限了,它夸大了即刻强化、惩罚对人的复杂的生理和社会特性的影响,也忽视了人对自身发展的贡献。

身为家长,如果我被问到,孩子的行为不靠奖励惩罚,靠什么?我的答案是:靠信念,在认知世界的过程中逐步建立的信念——这样做是对的,即便我们看不到奖励,也应当这样做;那样做是不对的,即便不会招致惩罚,我们也不应当那样做。

作者:余晟

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